約 2,109,803 件
https://w.atwiki.jp/gapoli/pages/51.html
設定 初当り確率 出玉率(完全攻略時) 1 1/198.0 98.2%(100.1%) 2 1/193.9 99.2%(101.1%) 3 1/184.6 101.5%(103.6%) 4 1/169.8 104.5%(106.8%) 5 1/157.9 107.5%(110.0%) 6 1/148.9 110.4%(113.1%) ガポリの仕様でオートプレイは完全攻略の打ち方をするので理論上はずっと打ち続ければ設定1でも勝てます。(設定1の場合10000回転で+30枚ほど) 普通に打つのも悪くないですが、設定アップ系イベントの時は積極的に狙うのもいいでしょう。 特に設定6をツモれた時は113%と非常に強力です。 間違えやすいですが「パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3」とは別物です設定示唆などを調べる際にはご注意ください
https://w.atwiki.jp/codegeasslc/pages/11.html
※PSP版・PS2版の基本相違点 ■PSP版 STAGE1~25をルルーシュの視点で総括した、「総集編アニメ付き数量限定版」も用意! (SPECIAL EDITION BLACK REBELLION【UMDvideo同梱版】) 他では手に入りません! ■PS2版 好きなイベントに好きな台詞を付けて自分だけのイベントを作れる「シアターモード」を用意! エンディングを見尽くした後でも、シリアスからお笑いまで 誰も見た事のない自分だけのイベントを作って 何度でも楽しめます。 ※ボーナスシナリオ比較 ●共通:ギアス編(アニメ8話から追体験)・ 学園編・ 黒の騎士団編・ブリタニア編 ●PSP版:ゼロに反逆せよ!「日本解放戦線」編 (騎士団編から派生) ゼロの命令に反逆したアナタは、日本解放戦線と合流し 藤堂たちと共に日本開放の道を探す 「日本解放戦線編」が楽しめます。 ゼロを見返す日は来るのか?新キャラ黎星刻(台詞なし)も登場! ●PS2版:恋愛ギアスが発動!「ブルームーン」編 (学園編から派生) 舞台となる学園には礼拝堂で告白すると永遠に結ばれるという伝説が。 主人公には「自分の事を好きにさせる」特殊能力が目覚めます。 その命令には、彼も彼女も逆らえません。 ☆注:ボーナスシナリオではPSPとPS2で出演キャラも違ってきます。 「ブルームーン」篇は「学園」編から派生するシナリオですが 普段、学園にいないキャラも何らかの都合で学園にやって来ることになります。 ・生徒として:ユーフェミア・神楽耶(制服着用) ・先生として:ジェレミア・ヴィレッタ・ロイド(ロイド以外の2人は教師ルック) 「解放戦線」篇は藤堂&四聖剣ら中心にスポット
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8661.html
スパロボ学園 機種:NDS 作曲者:小久保隆、天宅しのぶ、飯田一之、岡井美穂 編曲者:飯田俊明 開発元:エーアイ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2009 概要 スーパーロボット大戦シリーズの学園を舞台にしたアドベンチャーゲーム。 アドベンチャーだが「スパロボバトル」と呼ばれるロボット同士による対戦がメイン。ゲーム性としては『スーパーロボット大戦リンクバトラー』に近い。 携帯機向けスパロボでは初となるネットワーク対応作品。戦闘デモは『W』や『K』のものを使用している。 使用料を節約したかったのかスパロボでは珍しい版権曲が全く使われていない作品で、戦闘曲は全てオリジナルの曲である。 ただしオリジナルの戦闘曲はどれもクオリティが高く、使用されるロボットの雰囲気にもそれなりに合っている。 収録曲(仮タイトル/1部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル画面 自軍ターン スパロボバトル:自軍ターン(部隊編成) 敵ターン スパロボバトル:敵ターン 戦闘曲1 マジンガー系、ゴーダンナー系などの戦闘デモ 戦闘曲2 ガンダム系などの戦闘デモ 戦闘曲3 フルメタルパニック系などの戦闘デモ 戦闘曲4 戦闘曲5 ダンクーガ系、バーチャロン系などの戦闘デモ 戦闘曲6 ファフナー系、コンパチブルカイザーなどの戦闘デモ エンディング スタッフロール 挑戦!デコボコ未来 作:園田アルミ編:solaya イメージソング作詞:畑亜貴、歌:美郷あき サウンドトラック Wild succession イメージソングが収録。
https://w.atwiki.jp/dscodegeass/pages/42.html
STAGE 10 or 11 or 12 1周目 2周目 3周目 敵ユニット 1周目 適当にやっても進むのでは。 C.C.を探す際、クロヴィスランドへ向かう前にナリタ慰霊碑へ行くとラッキーピザが手に入る。 トウキョウ湾岸を選ぶと、日本解放戦線の最期に登場する湾岸3に行く。エリア1、2は探索できない。希少なパーツなどを入手できる。 3回目にクロヴィスランドを選ぶとC.C.はバラバラにされてゲームオーバー…になるけど行き先を選ぶ場面からやり直すことができる。(さらに達成率も上がる) このときアイテムは取った状態になっているので、1度全てのアイテムを取ってゲームオーバーになってから再びやり直すのがオススメである。 クロヴィスランドでのマオとの会話内容が「ナリタ攻防戦」でC.C.の本名を聞いたかどうかによってわずかに変化する。 達成率に影響があるので注意されたし。 2周目 「罪と罰」を通っていると生徒会メンバーとのシャーリーが絡んだ会話が変化する。 「すぐに行動する」と「しばらく様子を見る」選択肢はマオとC.C.の会話のスキップの選択。 スキップすればスクリーン越しのルルーシュとの会話まで飛ぶ。 「ナイトメアで忍び寄る」を選ぶと、グラスゴーに乗ったマオと一騎討ちになる。 攻撃はヘッポコだが、マオのギアスによって最初は攻撃が全く当たらない。 しばらくするとマオのギアスで心が読めないC.C.がガウェインに乗り込み、攻撃が当たるようになる。 スキルを使うまでもないくらい弱いので適当に叩こう。 3周目 敵ユニット 名前 HP 近距離 遠距離 装甲 運動性 運 備考 グラスゴー マオ 500 40 38 26 30 100 1戦目 500 44 42 28 32 1 2戦目 攻撃しない
https://w.atwiki.jp/english_anime/pages/543.html
新サイトでスクリプト作成続けています
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/203.html
ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ7 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敗北条件 クリア報酬 ヒント ヒント1 ピンポイントバリアは変形しないと使えない ヒント2 HPが高いほうが狙われる ヒント3 ゴーストが使えるようになろう 解法 +... ルカを変形させてクランの右隣に移動後クランを修理 クランをルカの右1マス移動 敵の攻撃はルカの援護防御で反撃 次クランのミサイルランチャーで攻撃。ルカの援護攻撃でとどめ。 ゴーストが使用可能になるので最後の敵を撃破 前 ツメスパロボ6 次 ツメスパロボ8
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/29960.html
before DMST‐01「ベスト・リバイバー 破界篇」 Next ‐‐‐ 概要 satori060作成のオリパ、前弾との発売時期は同日で、実質的なバージョン別パックとなっており、それぞれ75種ずつが収録されている(発売当時は最多の種類数の誇ったDM‐18「ベスト・チャレンジャー」を2つに分割した数字)という設定。 1パック5枚入り税別190円、1ケース24パック入り税別4,560円。VR以上のレアリティの封入率は1ケースあたりLEGが1枚、SRが2枚、VRが3枚ほど。Rより下のレアリティにもリバイバルホイル(イラスト右下にREVと刻まれている)と呼ばれるホイル仕様があり、1パックに1枚以上のホイルカードが確定で封入されている。パッケージイラストは《竜将ボルバルザーク・レクス》。 収録されているカードの持つ種族は、前弾には基本セット~極神編までのものが、今弾は戦国編~覚醒編までのものをメインとし、一部ゲストとして勝太期に登場した種族を持つカードも参加している。 花形は新たなキーワード能力「シン・クロス」を引っ提げて復活したクロスギア。そして、クロスギアと共に転生クリーチャーが登場した流れを汲むように、クリーチャー同士が融合することで生まれ変わった「融合転生クリーチャー」が登場、懐かしさを感じさせるカードが目白押しのパックである。 背景ストーリー 考証中…… 収録カード LEG6種 《竜将ボルバルザーク・レクス》 《》 《白騎士の霊姫ギャラクシアス・マドンナ》 《》 《超侵星ZERO・ドラゲリオン》 《極仙龍ブルータル・ヘイル》 SR7種 《》 《》 《》 《蒼狼の始皇帝キリコ》 《滅殺の英雄サイコ・ハンニバルZ》? 《》 《蛇仙ダハク・ザハク》 VR10種 《》 《》 《無双大地デラセルナ・ジ・アーク》 《》 《》 《白雷の龍聖霊ウルフェンズ》 《蒼狼の結晶龍スペル・G・ファントム》 《威牙の翁ハンゾウ・サッバーフ》 《魔狼の死神ベル・ヘル・デ・ハウル》 《戦攻竜騎ドルボラン・リベイク》 《》 R12種 《炎舞と穿一の弾丸》 《》 《生誕と覇道の紋章》 《》 《天命と救世の御旗》 《制圧の精霊サプレッサー・ドラヴィタ》 《英知と追憶の波濤》 《ルナ・アイスバーグ》 《黒別と復讐の石棺》 《》 《》 《白騎士の死神アリス・ジェイド》 UC13種 《メガ・アウトバーン・ドラゴン》 《闘龍鬼マッハ・ライザー》 《》 《》 《HEIKE・ガール》 《》 《アクア・スノーボーダー/アヴァランティス・ゲート》 《アクア・マスタールーペ》 《砕空の死神モルバス》 《切り裂きの影ジャック・ザ・リッパー》 《》 《神滅光姫ダーク・ジェンヌ》 《》 C15種 《メガ・ドラグアーマー》 《》 《》 《サーガ・レオプライド》 《》 《》 《エンライト・シールド》 《》 《》 《》 《》 《》 《フォルス・ブリンガー》 《》 《憎蝕虫ハイドラ・ワーム》? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/224.html
パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 共通 真マジンガー衝撃!Z編マジンガーZ(ジェットスクランダー装備) マジンガーZ(ゴッドスクランダー装備) ビューナスA ボスボロット ドナウα1 共通 スーパーロボット故か意外と忘れられがちだが、機体サイズがMである。これはスパロボ全シリーズ通して共通。別にサイズ差補正無視が必須というわけではないのだが、一部雑魚にLサイズも居るのでスキルに余裕があれば取得するのもアリ。 真マジンガー衝撃!Z編 マジンガーZ(ジェットスクランダー装備) エースボーナス 気力130以上で与ダメージ1.2倍 カスタムボーナス 特殊能力『EN回復(小)』が『EN回復(中)に変更。』 特徴 昭和TV版やカイザーOVA版を考えると三代目となるマジンガーZ。リメイクを象徴する武器に昇格した高火力・長射程な光子力ビームが最大の特徴。 逆にマジンパワーがないが、これはABで再現されているので問題無い。 ルストハリケーンは燃費が良く装甲ダウン効果を持つ。次元獣のような堅いザコ相手やボス戦にも有効な優れもの。燃費・射程・追加効果を考えると、反撃はルストハリケーンをメインに使っていくとよい。 鉄の城と呼ぶに相応しい本作最高クラスの装甲を誇り、EN回復まで持っている。まさに超合金Z様々である。 運用 強制出撃が度々あるので、金の無い序盤でも装甲とENだけは改造しておくといざという時困らない。可能なら武器も5段階位まで改造しておくといい。カスタムボーナスでEN回復が強化されるので、なるべく早い内にフル改造して取得を目指したい所。先を見据えるならEセーブは不要。 鉄壁と加速をかけて単機突撃の反撃無双という教科書通りの戦法が非常に有効。防御力に任せて回避は無視できるので、連続ターゲット補正を考慮しなくていい。反撃にルストハリケーンを使うことになるので、EN関係を強化して継戦能力を高めたい。装甲低下もあり文字通り敵陣をズタズタにできる。ルストハリケーンの射程が微妙に足りない場合も多いので、強化パーツなどで補強しておきたいところ。 超合金Zも精神攻撃には無力なので、精神耐性は欲しい。 優秀なエースボーナスと長射程の武器を持つので援護攻撃とも相性良し。 今作は修行の成果か、技量が前作より高くなっている。再攻撃を習得しても十分活かせる。 エースボーナスを活かすため気力を素早く上げる必要があり、闘争心か気力+ボーナス辺りが欲しくなる。そうすると常に気力が高い状態になるので気力限界突破も欲しくなる。 今作では精神コマンドが「突撃」から「勇気」に変更されており、ヒット&アウェイが特に欲しい所。この形態でもルストハリケーンなどをメインに使うので効果は高い。ゴッドスクランダーを見据えると尚の事。 甲児は「加速」を覚えるため必須ではないが、1人乗りなのでSP節約の点からダッシュを付けてもいい。枠に余裕があればだが。 マジンガーZ(ゴッドスクランダー装備) 特徴 ジェットスクランダー装備と比較するとENが20、運動性が10増加している。 武装にビッグバンパンチ(P武装とMAP兵器2種)が追加される。さらに第47話で弾数1のロケットパンチ百連発も追加される。ただしP武装として威力と燃費に優れたスクランダーカッターを失ってしまう。 ブレストファイヤー(気力制限の消滅)と光子力ビーム(EN消費量が10減少)の性能が、地味に向上している。 運用 武装が追加されるものの、ジェットスクランダー装備と運用方法はあまり変わらない。追加武装のビッグバンパンチ(MAP兵器版)やロケットパンチ百連発は弾数1。使いどころは考えていかないといけない。 ヒット&アウェイがあれば、MAP兵器を使った後の位置取りが楽になる。「鉄壁」をかけて敵陣に放り込みある程度削り、次自ターンにMAP兵器で一掃→補給機へ隣接or戦艦へ帰還といった使い方も出来る。 ビューナスA エースボーナス 修理による回復量が2.0倍になる カスタムボーナス 特殊能力『修理装置』の範囲+2。 特徴 修理役。援護防御をデフォルトで持っている、自軍の守護女神。 マジンガーZと比べると流石に装甲は控えめだが、それでもスパロボシリーズ通して見るとかなり初期値が高い。初期習得で底力とガードも持っており、修理装置とあわせて中々しぶとい。 サポートユニットとしてはかなり高めの火力で射程の隙も無い。修理する必要が無い時は攻撃にまわる事もできる。 1人乗りスーパー系の豊富なSPに加えて「応援」「祝福」「再動」を覚えるので精神サポート能力も高い。 運用 援護防御で減少した自機の修理を繰り返すだけでも簡単にLVが上がっていく。序盤のうちにLV99にしてしまってもいい。装甲とHPに少し手を加えると序盤の安定感が増す。 援護防御は初期習得のL1では心許ないので補強しておきたい。 移動力強化のためにダッシュ、その後パーツ供給やSPアップなど、サポート性能を伸ばしたい。真骨頂はやはり精神サポート。1周目では辛いが、覚えるものを覚えたら後はSPアップを習得していきたい。 今作の修理スキルは射程が伸びるのでぜひ覚えておきたい。エースボーナスとカスタムボーナスを取得すれば修理機の中で最も優れた支援能力を誇るので、部隊の守護者となる。カスタムボーナスは非常に特徴的で、修理スキルと合わせて射程4のP武器と同じ範囲で回復できるようになる。 サイズLで必中も集中も持たず照準値も低いので命中性能は最低レベル。反撃時気になるようなら照準系パーツを回してやるといい。 ボスボロット エースボーナス 精神コマンド『根性』が『勇気』に変更 カスタムボーナス 特殊能力『補給装置』の範囲+1。 特徴 相変わらずの補給機で、相変わらず陸以外には無力。 ボロットなのに装甲値が結構高い。そのため、いつものボロット=脆いという印象は無い。 運用 シリーズを通して見るとボロットとしては性能が高い方になるため、改造すればそれなりに使えるようになる。 地形適応が悪いのでその対策は必須。また、最大射程が4と短いので、なんらかの手段で射程を延ばさないと反撃は防御ばかりになる。射程に関してはサブパイロットが狙撃を使えるが、ないよりはマシといった程度。 補給機なので補給スキルは必ず取得しておきたい。最大の特徴はカスタムボーナスで補給装置の射程が増える点。補給による気力低下は解消できないが、隣接しなくてもいいので足が遅いボスボロットには大きい。 足が遅いのでダッシュがあるといい。 エースボーナスを習得すればサブパイロットと合わせ、かなり優秀な精神ラインナップとなる。が、HP回復精神コマンドが無くなるので過信はできない。底力は強化したいところ。 サブパイロットが脱力、かく乱を覚えているが消費精神ポイントが大きいのは痛い。 ドナウα1 エースボーナス 精神コマンド『信頼』が『友情』に変更。 カスタムボーナス 運動性+50 特徴 序盤で日本ルートを選び説得すれば中盤で味方になる。味方になっても台詞にほとんど変化無し(敵キャラ時のブチ切れ状態まま)なのが非常に非常~に残念(一応マジンガー等には専用援護台詞はあるものの)。「ローレライとして戦う」といったシナリオと戦闘中があまりにもかけ離れているのでむしろシュール。 援護攻撃、援護防御をデフォルトで持っており、援護役として優秀。 武装は二種類しかないが、P武器で射程4のムチ、射程7&気力制限なし&低燃費のゲルマンブリザードと、どちらも地味に強い。 運用 空を飛べないため、空にいるユニットへの援護ができないという欠点がある。相手を地上に降ろすか、フライトモジュールが欲しい。 エースボーナス、カスタムボーナスはあって損をするものではないが、やや地味な印象。それでもフル改造とCBで運動性180。雑魚相手ならそれなりに回避も期待できる。 援護を積極的に使って行くならダッシュや精神耐性あたりが欲しいところ。「突撃」を加入時から習得しているので移動後に長射程のゲルマンブリザードを使っていける。SPはこれに使っていきたい。
https://w.atwiki.jp/party2guide/pages/46.html
スパロボ スパロボ古の鉄 古の鉄の巨人 白騎士 夜の古の鉄 夕方の白騎士 純白の騎士 黒獅子 鳳雷鷹 爆竜 飛影 ASK-AD02 ペルゼインリヒカイト アインストレジセイア 古の鉄 SP MP 技名 2000000 5000000 スプリットミサイル 3500000 7000000 ヒートホーン 5000000 10000000 3連マシンキャノン 10000000 200000000 リボルビング・ステーク 14000000 300000000 スクエア・クレイモア 20000000 500000000 切り札 20000000 200000000 ランページゴースト 古の鉄の巨人 SP MP 技名 6000000 6000000 5連チェーンガン 7500000 8000000 プラズマホーン 13000000 12000000 リボルビング・バンカー 15000000 25000000 アヴァランチ・クレイモア 25000000 50000000 エリアル・クレイモア 25000000 200000000 ランページゴースト 白騎士 SP MP 技名 2000000 5000000 スプリットミサイル 3500000 8000000 プラズマカッター 6000000 10000000 3連ビームキャノン 10000000 100000000 オクスタン・ランチャーB 10000000 300000000 オクスタン・ランチャーE 16000000 500000000 オクスタン・ランチャーW 20000000 200000000 ランページゴースト 夜の古の鉄 SP MP 技名 2500000 60000000 ダレイズ・ホーン 5000000 90000000 5連チェーンガン 10000000 200000000 リボルビング・ブレイカー 13000000 200000000 シールド・クレイモア 16000000 250000000 レイヤード・クレイモア 20000000 500000000 切り札 20000000 200000000 ランページスペクター 夕方の白騎士 SP MP 技名 2000000 5000000 スプリットミサイル 6000000 8000000 3連ビームキャノン 13000000 100000000 パルチザン・ランチャーB 13000000 300000000 パルチザン・ランチャーE 20000000 400000000 パルチザン・ランチャーW 20000000 400000000 パルチザン・ランチャーX 20000000 200000000 ランページスペクター 純白の騎士 SP MP 技名 2000000 5000000 スプリットミサイル 5000000 8000000 3連ビームキャノン 13000000 100000000 ハウリング・ランチャーB 13000000 300000000 ハウリング・ランチャーE 25000000 400000000 ハウリング・ランチャーW 25000000 200000000 ランページゴースト 黒獅子 SP MP 技名 3000000 500000 胸部ビームガン 6000000 800000 アンカー 9000000 10000000 ビームガトリング砲 10000000 30000000 ビームカタナ 15000000 40000000 忍者殺法 鳳雷鷹 SP MP 技名 3000000 500000 一文字剣 6000000 10000000 十字剣 8000000 30000000 大輪剣 15000000 40000000 忍者殺法 爆竜 SP MP 技名 3000000 500000 ポールアックス 5000000 10000000 光波弾 8000000 30000000 ショルダーキャノン 15000000 40000000 忍者殺法 飛影 SP MP 技名 5000000 5000000 バトルショット破剣銃 8000000 100000000 手裏剣 13000000 300000000 マキビシランチャー 16000000 200000000 カタナ 18000000 300000000 ビーム弓銃 25000000 400000000 分身殺法 ASK-AD02 SP MP 技名 2000000 5000000 レーザー・ブレード 7000000 100000000 ファイヤ・ダガー 10000000 300000000 ガン・レイピア 14000000 400000000 ハルバードランチャー 20000000 300000000 ソードブレイカー ペルゼインリヒカイト SP MP 技名 5000000 100000000 マブイタチ 12000000 300000000 ヨミジ 20000000 10000000000 ライゴウエ 30000000 10000000000 マブイエグリ アインストレジセイア SP MP 技名 10000000 1000000000 エレガントアルム 25000000 50000000000 エアヴァルトゥング 44444444 100000000000 ウアタイルスクラフト
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/201.html
ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ9 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敗北条件 クリア報酬 ヒント ヒント1 ひらめき・不屈は必要ない ヒント2 回収は移動後にも可能 ヒント3 戦艦に搭載されたユニットも到達扱いとなる 解法 +... ティエリアが直撃を使用。真ん中のジンクスにGNビッグキャノンで攻撃(援護つきで) スメラギの加速を使い、ティエリアを回収後下に一直線でターン終了 敵ターン時は防御。 ティエリアを出撃させ下にまっすぐ移動し直撃でトランザムでジンクスを撃破。 スメラギを回収地点に移動させティエリアを回収でクリア 前 ツメスパロボ8 次 ツメスパロボ10